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参考文章Unity3D研究院之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七)
前言发现网上很多教程都是如何用LineRender组件画线,但是这个组件还有很多其他的功能属性也是很有趣的,下面就让我们来看看吧
用途LineRender组件主要的用途就是画线,将这个组件加载到对象上,然后设置路径,跟线的材质,就能在Game视图下显示线段了。
画线要了解在Unity中的画线方式,可以参考我另一篇文章 blog.csdn.net/q764424567/…
使用LineRender画线 在一个对象上加上LineRender组件Cast Shadows 投影,可以选择 On 开 Off 关 Two Sided两个侧面 Shadows Only只显示阴影
Recevice Shadows 接收阴影效果
Motion Vectors 移动的轨迹 Camera Motion Only 只有相机移动 Per Object Motion 每一个对象移动也会跟着移动 Force No Motion强制移动
Materials
可以设置线段的材质,可以设置成一个纯色材质,像这样的
也可以制作一个带透明的箭头
这张图片也上传上来吧
这张是没有水印的
pan.baidu.com/s/165kbJjzo…
注意导入图片的格式设置成下面这样
不然可能效果显示不出来
Lightmap Parameters
这个的话就是可以用自己的光照参数
Positions 路径设置,这个可以用代码控制
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class n : MonoBehiour { private NMeshAgent m_Agent; public GameObject m_Target; private LineRenderer m_LineRender; // Use this for initialization void Start() { m_Agent = GetComponent(); m_LineRender = GetComponent(); //m_Agent.SetDestination(m_Target.transform.position); } // Update is called once per frame void Update() { //设置目标点 m_Agent.SetDestination(m_Target.transform.position); //储存路径 Vector3[] path = m_Agent.path.corners; //设置顶点的数量 m_LineRender.positionCount = path.Length; //设置线段 for (int i = 0; i < path.Length; i++) { m_LineRender.SetPositions(path); } } }Use World Space 就是使用世界坐标系还是使用自身坐标系
Loop 重复
Width 设置线段的宽细
Color 设置线段的颜色,可以影响到材质
Corner Vertices 角顶点,就是转弯的点有几个,这个可以不用设置
End Cap Vertices 后盖顶点
Alignment 对齐方式,Local本地,就是根据自身的坐标系对齐,View视图对齐
Texture Mode 材质模式
Light Probes 灯光探针
Reflection Probes 反射探针