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72v50ah充满电是多少v 在Unity3D中如何画线,LineRender组件你一定要会(Unity3D)

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参考文章

Unity3D研究院之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七)

前言

发现网上很多教程都是如何用LineRender组件画线,但是这个组件还有很多其他的功能属性也是很有趣的,下面就让我们来看看吧

用途

LineRender组件主要的用途就是画线,将这个组件加载到对象上,然后设置路径,跟线的材质,就能在Game视图下显示线段了。

画线

要了解在Unity中的画线方式,可以参考我另一篇文章 blog.csdn.net/q764424567/…

使用LineRender画线 在一个对象上加上LineRender组件

这里写图片描述

附上材质Materials

这里写图片描述

设置一下路径Positions

这里写图片描述

效果就是这个样子的

这里写图片描述

LineRender组件的属性

Cast Shadows 投影,可以选择 On 开 Off 关 Two Sided两个侧面 Shadows Only只显示阴影

Recevice Shadows 接收阴影效果

Motion Vectors 移动的轨迹 Camera Motion Only 只有相机移动 Per Object Motion 每一个对象移动也会跟着移动 Force No Motion强制移动

Materials 可以设置线段的材质,可以设置成一个纯色材质,像这样的 这里写图片描述 也可以制作一个带透明的箭头 这里写图片描述 这里写图片描述 这张图片也上传上来吧 这里写图片描述 这张是没有水印的 pan.baidu.com/s/165kbJjzo… 注意导入图片的格式设置成下面这样 这里写图片描述 不然可能效果显示不出来

Lightmap Parameters 这个的话就是可以用自己的光照参数 这里写图片描述

Positions 路径设置,这个可以用代码控制

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class n : MonoBehiour { private NMeshAgent m_Agent; public GameObject m_Target; private LineRenderer m_LineRender; // Use this for initialization void Start() { m_Agent = GetComponent(); m_LineRender = GetComponent(); //m_Agent.SetDestination(m_Target.transform.position); } // Update is called once per frame void Update() { //设置目标点 m_Agent.SetDestination(m_Target.transform.position); //储存路径 Vector3[] path = m_Agent.path.corners; //设置顶点的数量 m_LineRender.positionCount = path.Length; //设置线段 for (int i = 0; i < path.Length; i++) { m_LineRender.SetPositions(path); } } }

Use World Space 就是使用世界坐标系还是使用自身坐标系

Loop 重复

Width 设置线段的宽细

Color 设置线段的颜色,可以影响到材质

Corner Vertices 角顶点,就是转弯的点有几个,这个可以不用设置

End Cap Vertices 后盖顶点

Alignment 对齐方式,Local本地,就是根据自身的坐标系对齐,View视图对齐

Texture Mode 材质模式

Light Probes 灯光探针

Reflection Probes 反射探针

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