游戏及网络服务业务(G&NS)销售收入同比增长8%至9,365亿日元,营业利润同比大增127%至1,480亿日元,主要得益于包括游戏内付费在内的非第一方游戏软件销售增长和网络服务销售增长,抵消了汇率的消极影响。
音乐业务(Music)销售收入同比增长5%至4,653亿日元,营业利润同比增长8%至928亿日元。主要得益于录制音乐及音乐发行的流媒体服务收入增长;视觉媒体和平台的移动游戏应用收入增长;ePlus inc. 对其视觉媒体和平台业务整合等带来的积极影响,抵消了汇率的消极影响。
影视业务(Pictures)销售收入同比微降至3,271亿日元,营业利润同比增长65%至187亿日元。电视剧制作交付量增长和电影片库产品收入增长,抵消了本财年院线上映影片减少及电视剧片库产品授权收入减少的消极影响。
娱乐、技术及服务业务(ET&S)销售收入为5,343亿日元,营业利润为431亿日元。运营成本控制抵消了部分显示产品的销量下降及汇率带来的消极影响。
影像及传感解决方案业务(I&SS)销售收入同比增长15%至4,082亿日元,营业利润同比增长48%至543亿日元。主要得益于移动产品图像传感器的销售收入增加、产品结构优化以及数码相机用图像传感器的销售收入增加,抵消了汇率带来的消极影响。
(本文摘译自英文财报发表资料,供参考)
******************************************************************************************************************** 索尼集团公司是一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司,现运营六大业务板块:游戏与网络服务业务;音乐业务;影视业务;娱乐、技术及服务业务;影像与传感解决方案业务;金融服务业务。索尼的企业宗旨是“用创意和科技的力量感动世界”。
新闻单位如欲查询更多资料
请访问:https://www.sony.com.cn/content/sonyportal/zh-cn/cms/newscenter.html
联络邮箱:ccom@sony.com.cn