🔥小龙报:个人主页 🎬作者简介:C++研发,嵌入式,机器人方向学习者 ❄️个人专栏:《C语言》 ✨ 永远相信美好的事情即将发生
前言前言:从这篇文章开始,笔者将要开始更新指针系列的知识,这一块也是C语言学习中的重难点,希望能给大家带来一些不一样的思考从而来攻克指针的难题,一起学习进步.
一. 内存和地址1.1内存在讲内存和地址之前,我们想有个⽣活中的案例: 假设有⼀栋宿舍楼,把你放在楼里,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的⼀个朋友来找你玩,如果想找到你,就得挨个房⼦去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给每个房间编上号,如:
在这里插入图片描述有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找房间,找到你 因此我们得到了一个生活常识:生活中,每个房间有了房间号,就能提高效率,能快速的找到房间。 如果利用类比的思想我们便可以在计算机中也找到一个恰当的例子:在计算机中也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。
补充:计算机中常见的单位
在这里插入图片描述注:⼀个比特位可以存储⼀个2进制的位1或者0。 换算规则: 1Byte = 8bit 1KB = 1024Byte 1MB = 1024KB 1GB = 1024MB 1TB = 1024GB 1PB = 1024TB
其中,每个内存单元,相当于一个学生宿舍,⼀个字节空间里面能放8个比特位,就好比同学们住的八人间,每个人是⼀个比特位。每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。生活中我们把门牌号也叫地址,计算机中我们把内存单元的编号也称为地址,C语⾔中给地址起了新的名字叫:指针。 所以我们可以理解为: 内存单元的编号 == 地址 == 指针
在这里插入图片描述1.2 究竟该如何理解编址
在这里插入图片描述CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,而因为内存中字节很多,所以需要给内存进⾏编址(就如同宿舍很 多,需要给宿舍编号⼀样)。计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。 例如钢琴、吉他上⾯没有写上“剁、来、咪、发、唆、拉、西”这样的信息,但演奏者照样能够准确找到每⼀个琴弦的每⼀个位置,这是为何?因为制造商已经在乐器硬件层面上设计好了,并且所有的演奏者都知道。本质是⼀种约定出来的共识!。首先计算机内是有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协同,至少相互之间要能够进行数据传递。但是硬件与硬件之间是互相独立的,那么如何通信呢?答案很简单,用"线"连起来。而CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所以,两者必须也⽤线连起来。便是其中⼀组线,叫做地址总线。 硬件编址也是如此,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表示0,1【电脉冲有无】,那么⼀根线,就能表示2种义,2根线就能表⽰4种含义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。
二. 指针变量和地址2.1 取地址操作符(&)理解了内存和地址的关系,我们再回到C语言,在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,比如:
补充:那我们如何能得到a的地址呢? 这⾥就得学习⼀个操作符(&)-取地址操作符
在这里插入图片描述代码语言:jascript复制#include
int main()
{
int a = 10;
&a;//取出a的地址
printf("%p\n", &a);
return 0;
}比如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都有地址,下图中4个字节的地址分别是:
在这里插入图片描述虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可行的。
2.2 指针变量和解引用操作符(*)2.2.1 指针变量那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70这个数值有时候也是需要存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量中。 如:
代码语言:jascript复制#include int main() { int a = 10; int* pa = &a; ////取出a的地址并存储到指针变量pa中 return 0; }注:指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
2.2.2 如何拆解指针类型例:
代码语言:jascript复制int a = 10; int * pa = &a;这⾥pa左边写的是 int* , * 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。如图:
在这里插入图片描述2.2.3 解引用操作符我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使用呢? 在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。 C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引用操作符(*)。 例:
代码语言:jascript复制#include int main() { int a = 10; int* pa = &a; *pa = 0; return 0; }上⾯代码中第6行就使用了解引用操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,pa其实就是a变量了;所以 *pa = 0,这个操作符是把a改成了0.有同学肯定在想,这里如果目的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥非要使用指针呢?其实这里是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活,后期慢慢就能理解了。
2.3 指针变量的大小32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间, 指针变量的⼤小就是8个字节。 例:
代码语言:jascript复制#include //指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩ //32位平台下地址是32个bit位(即4个字节) //64位平台下地址是64个bit位(即8个字节) int main() { printf("%zd\n", sizeof(char*)); printf("%zd\n", sizeof(short*)); printf("%zd\n", sizeof(int*)); printf("%zd\n", sizeof(double*)); return 0; }运行结果:
在这里插入图片描述结论: • 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节 • 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节 • 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。
3. 指针变量类型的意义指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,大小都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?那必然是有特殊意义的。
3.1 指针的解引用对比下面两段代码:
在这里插入图片描述运行结果:代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。 结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。
3.2 指针±整数例题:
代码语言:jascript复制#include int main() { int n = 10; char* pc = (char*)&n; int* pi = &n; printf("%p\n", &n); printf("%p\n", pc); printf("%p\n", pc + 1); printf("%p\n", pi); printf("%p\n", pi + 1); return 0; }运行结果:
在这里插入图片描述可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1。 结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。
3.3 void*指针在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void 类型的指针不能直接进行指针的±整数和解引用的运算*。
代码语言:jascript复制#include int main() { int a = 10; int* pa = &a; char* pc = &a; return 0; }将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char类型的指针变量。编译器给出了⼀个警告(如下图),是因为类型不兼容。⽽使⽤void类型就不会有这样的问题。
在这里插入图片描述使用void*类型的指针接收地址:
代码语言:jascript复制#include int main() { int a = 10; void* pa = &a; void* pc = &a; *pa = 10; *pc = 0; return 0; }编译结果:
在这里插入图片描述这里我们可以看到, void 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进行指针运算*。那么 void* 类型的指针到底有什么用呢?⼀般 void 类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果*。使得⼀个函数来处理多种类型的数据。
总结✨ C语言指针基础解析 本文系统地介绍了C语言中指针的基础知识,包括内存和地址的概念、指针变量的使用以及指针类型的重要意义。主要内容包括: 内存与地址:通过类比宿舍编号解释了计算机内存编址原理,指出内存单元的编号就是地址,在C语言中称为指针。 指针变量:详细讲解了取地址操作符(&)和指针变量的定义,以及如何通过解引用操作符()访问指针指向的内存空间。 指针类型:分析了不同类型的指针在解引用和指针运算时的差异,指出指针类型决定了操作权限和步进距离。 特殊指针:介绍了void指针的特性及其使用限制。**