虽然问题问的不够详细,但我能看明白题主想要表达的意思。
从2025年3月开始,PC版的《GTA5》成了两个版本,一个传承版,一个增强版。
因此,我稍微编辑了一下原问题,使问题更加易懂。
从硬件方面来说,这是一个历史原因。
《GTA5》于2013年,首发于PS3、Xbox 360平台。
此时,是这两台机器的生涯末期。
2014年,上架PS4、Xbox One平台,是该作的次世代版本。
2015年,上架PC平台。
PC平台基于PS4、Xbox One版本的水准进行移植。

换做一般的游戏,到了这里,生涯就结束了,但《GTA5》一直卖的很好。
我在早期其他的回答里说过,《GTA5》成功的原因是多方面的。
销量方面,发售于PS3、Xbox360末期,顺利收割了两个主机世代。
《GTA5》版本迭代的底层逻辑是“销量生命周期最大化”。
我一直都认为,作为一个游戏公司,R星非常聪明。
先主机独占,后上PC覆盖泛玩家的策略,成功将单款游戏转化为最大收益、
PC端不错的优化,没有重蹈《GTA4》的覆辙。
增加了多种语言文本,系列首次支持中文。
游戏内容方面,线下首次使用三主角叙事,线上长期更新,保证了用户量。
由于前作的品牌积累,可以说,《GTA5》的成功是必然。
于是,为了促销,在所有平台推出了“在线模式豪华版”,与普通版作为区别。

两个版本的实体版封面是不一样的。
普通版是传统封面,“在线模式豪华版”是三主角封面。
此外,还有单独的线上模式数字版本,这个版本相对来说小众一些。
就这样,一直熬到了PS5、XSX/S发售。
当然,此时R星正在缓慢开发《GTA6》,没有立刻推出次次世代版本。

一直拖到2022年,终于上架了PS5、XSX/S平台。
但是PC平台依旧还是老版本,《GTA6》又不会首发PC。
终于,到了2025年,PC平台推出了“增强版”,基于PS5、XSX/S的水准进行移植。
之前的老版本,就成了“传承版”。

至于为啥要这样做,因为大部分PC用户的配置逐年提高,理论上,可以运行画质更好的版本。
游戏销量再高,一些机制和画面表现,确实是有些过时了。
不推出增强版,就意味着放弃高端硬件用户的市场。
但不是所有人都升级了配置,因此,配置低的可以保持不变,继续玩传承版。
从硬件角度,PC版延迟推出的原因是,主机架构相对固定,而PC硬件组合千差万别。
延迟PC版发布能降低初期优化压力,又能利用成熟的主机模组进行二次开发。
因此,根据硬件平台,《GTA5》有以下版本,横跨三个主机世代。
1:PS3版。
2:Xbox 360版。
3:PS4版。
4:Xbox One版。
5:PC传承版。
6:PS5版。
7:XSX/S版。
8:PC增强版。
根据促销分类,《GTA5》主要流行以下两个版本。
1:普通版。
2:在线模式豪华版。