Bài 1. Dữ liệu, thông tin và xử lí thông tin trang 5
Bài 2. Sự ưu việt của máy tính và những thành tựu của tin học trang 10
Bài 3. Thực hành sử dụng thiết bị số trang 16
Bài 4. Tin học trong phát triển kinh tế – xã hội trang 20
CHỦ ĐỀ B MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET – INTERNET HÔM NAY VÀ NGÀY MAIBài 1. Mạng máy tính với cuộc sống trang 26
Bài 2. Điện toán đám mây và Internet vạn vật trang 32
Bài 3. Thực hành một số ứng dụng của mạng máy tính trang 38
CHỦ ĐỀ D ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ – NGHĨA VỤ TUÂN THỦ PHÁP LÍ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐBài 1. Tuân thủ pháp luật trong môi trường số trang 40
Bài 2. Thực hành vận dụng một số điều luật về chia sẻ thông tin trong môi trường số trang 48
CHỦ ĐỀ F GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH – LẬP TRÌNH CƠ BẢNBài 1. Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao trang 50
Bài 2. Biến, phép gán và biểu thức số học trang 55
Bài 3. Thực hành làm quen và khám phá Python trang 60
Bài 4. Các kiểu dữ liệu số và câu lệnh vào – ra đơn giản trang 64
Bài 5. Thực hành viết chương trình đơn giản trang 69
Bài 6. Câu lệnh rẽ nhánh trang 72
Bài 7. Thực hành câu lệnh rẽ nhánh trang 77
Bài 8. Câu lệnh lặp trang 80
Bài 9. Thực hành câu lệnh lặp trang 84
Bài 10. Chương trình con và thư viện các chương trình con có sẵn trang 86
Bài 11. Thực hành lặp trình với hàm và thư viện trang 92
Bài 12. Kiểu dữ liệu xâu kí tự – Xử lí xâu kí tự trang 94
Bài 13. Thực hành dữ liệu kiểu xâu trang 99
Bài 14. Kiểu dữ liệu danh sách – Xử lí danh sách trang 101
Bài 15. Thực hành với kiểu dữ liệu danh sách trang 107
Bài 16. Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình trang 110
Bài 17. Thực hành lập trình giải bài toán trên máy tính trang 117
Bài 18. Lập trình giải quyết bài toán trên máy tính trang 119
CHỦ ĐỀ G HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC – GIỚI THIỆU NHÓM NGHỀ THIẾT KẾ VÀ LẬP TRÌNHBài 1. Nhóm nghề thiết kế và lập trình trang 124
Bài 2. Dự án nhỏ: Tìm hiểu về nghề lập trình web, lập trình trò chơi và lập trình cho thiết bị di động trang 130
CHỦ ĐỀ CS MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC – CS- BIỂU DIỄN THÔNG TINBài 1. Hệ nhị phân và ứng dụng trang 132
Bài 2. Thực hành về các phép toán bit và hệ nhị phân trang 137
Bài 3. Số hoá văn bản trang 139
Bài 4. Số hoá hình ảnh và số hoá âm thanh trang 143
CHỦ ĐỀ ICT ỨNG DỤNG TIN HỌC – ICT – PHẦN MỀM THIẾT KẾ ĐỒ HOẠBài 1. Tạo văn bản, tô màu và ghép ảnh trang 147
Bài 2. Một số kĩ thuật thiết kế sử dụng vùng chọn, đường dẫn và các lớp ảnh trang 153
Bài 3. Tách ảnh và thiết kế đồ hoạ với kênh alpha trang 163
Bài 4. Thực hành tổng hợp trang 166