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摄影机运动方式的分类是什么 【干货】在拍摄和后期剪辑中的轴线到底是什么?该怎么用?

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来源:中传东方

一、什么是轴线

首先,我们要知道轴线是为连续剪辑服务的。也就是说,只有在需要连续剪辑的时候,我们才需要考虑轴线的问题。比如我们要通过连续的剪辑表现出一个人做了某件事情,或者是两个人进行了一段对话,那么我们就要考虑轴线的问题。如果不需要连续剪辑,那么是不需要在拍摄时考虑轴线的。比如我们事先就想好,要用一个镜头拍摄完成一个人做某事的过程,在后期不需再进行剪辑,那么就不需要考虑拍摄轴线了。还有一种情况是,如果我们只是拍摄了一些写意性或者表现性的镜头,在剪辑时,只是作为插入的空镜来使用,与主体的叙事镜头并没有直接关联,那么也不需要考虑轴线的问题。比如风光片中的一些段落。

轴线是根据人物的运动方向、视线方向或相关位置所形成的一条假想直线,也叫180度轴线。

人物、方向、假想直线、180度。那么首先需要有人物。这里的人物是一个泛指,包括了真实的人,也包括我们在影片中看到的拟人化的动物、植物或者其它物质。有了人物才会有动作,有了动作才会形成方向。这个所谓的动作,我们可以理解为某人在做某件事情。而假想直线说的是这条轴线并不是真实存在的,只是为了我们的拍摄和剪辑而设想出来的。

简而言之,在一副画面中,如果存在两个主要对象(存在但不一定要出现①),则二者的连线就称为轴线。

注①:例如场景中有两个主要对象,但其中一个对象没被拍摄到。

图1-1

我们假象这么一个场景,如图1-1,小红和小蓝,相面而立,则小红和小蓝的连线,就是轴线。

二、如何确定轴线

我们都知道两点能确定一条直线。所以我们只要在拍摄的场景中找到两个点,就可以确立这条假想的轴线了。第一个点就是我们的人物。这个人物如上所说,是一个泛指的人物,是行为动作的发出者。而第二个点就是这个动作的接受者。接受者可以是人或物,或者某个虚幻的东西。这么听起来,好像有点复杂。其实简单的说,就是某人在做某事。我们要拍摄的,就是这一件事。这件事不是一件大的综合的事件,而是细分到当下动作的最小的事情。比如:小猫跳上了垃圾桶;张三和李四说话;王五玩手机,一群人与另一群人对峙等等。

小猫跳上了垃圾桶,很明显小猫就是第一个点,而垃圾桶就是第二个点,连接二者,我们就得到这条拍摄轴线。张三和李四说话,那么轴线就是张三与李四之间的连线。王五玩手机,轴线就是王五与手机的连线。至于一群人与另一群人对峙的情况,我们可以把两群人分别视为一个点,他们的连线就是轴线。

另外一种确定轴线的方式,是人物视线或动作的方向。有时候,人物发出了一个动作,但是动作的接受者并不在画面内,那么根据人物的视线或者动作的方向,我们也可以确立拍摄轴线。比如:张三望向远处;李四骑自行车;一颗子弹射向远方等等。张三望向远处时,他的视线方向,就是轴线。李四骑车,一定有一个目的地或者去往的方向,虽然这个目的地并不在画面内,但是通过这个方向,我们就能设立出轴线。同样,子弹飞行的方向,就是轴线。

图2-1

如图2-1所示,1、2、 3、4、5这五个机位,即为五大镜头的位置,不同位置拍摄出来的情况会不一样(下文会谈到)。

在一个场景的拍摄过程,轴线并不是固定不变的。

被拍摄的主体发生了运动,导致被拍摄主体的空间关系发生了变化,这也会导致轴线的改变。比如下面的这张图:

上图中的虚线1为原来的轴线。当人物B移动之后,轴线就变成了虚线2。

三、越轴

摄像术语,拍摄运动物体时,运动物体和运动方向之间形成一条虚拟的直线,称之为轴线。摄像机机位只能处于轴线的一侧,如果越过轴线拍摄,就会造成画面逻辑的混乱,就是所说的跳轴或越轴。 ——百度百科

图3-1

如图2-1所示,如果把图2-1中镜头的位置称为正方向,那么图3-1所示的位置就是反方向;如果从一个正方向的镜头转移到一个反方向的镜头,这种情况我们称之为越轴,或者叫跳轴。

确定轴线时,我们容易混淆的是:不要把情绪或感受当作事件。比如:张三强忍悲伤。这是一种情绪,但并不是一件事情。如果换成张三含泪看着照片,那么我们就能准确地找到轴线了。另外,也不要把包含多个细小事件的一个大事件当做一个拍摄事件,并以此来确定轴线。比如:妈妈让儿子不要乱扔垃圾。

这个事件中,可能包含着多个可以细分的小事件:1、儿子把垃圾扔在地上;2、妈妈训斥儿子;3、儿子捡起垃圾;4、儿子把垃圾扔入垃圾箱。

所以,我们有可能会在每个小事件上使用不同的轴线来拍摄。

四、不同机位的拍摄情况

图4-1

在正方向的拍摄中,不管是处于几号机位,小红永远在小蓝的左边,如1~5号机位。

在反方向的拍摄中,不管是处于几号机位,小红永远在小蓝的右边,如5'号机位。

1号机位和2号机位,小红大,小蓝小;4号机位和5号机位,反之;而3号机位,小红小蓝几乎一样大(遵循近大远小的原则)。

如果不是影视拍摄,而是动画制作的话,主要对象的左右关系和近大远小的原则是很重要的,一旦搞反了,那整个画面都崩了。

五、一定不能越轴吗?

当然不是。有的情况下,导演会根据表达或叙事的需要,故意采用越轴的方式,来制造混淆感,目的就是要让观众感到混乱和迷惑。也有一些情况下,我们可以采用合理的方式来越过轴线,拓展我们的拍摄角度。

六、合理越轴的方式

我们不要在无意识的情况下越轴拍摄,也不要为了越轴而越轴。首先,必须很明确越轴就是我们想要的画面效果。其次,在大多数情况下,我们需要使用合理的方式,来减弱越轴给观众带来的不适感,减少观众出戏的可能性。

第一种方式:我们可以使用大全景来强调空间关系。越轴会造成观众对空间关系的混淆,那么我们就可以有意识地使用大全景来强调空间关系,减少因为越轴而带给观众的混乱感。需要注意的是,如果越过轴线的镜头使用了大全景,那么前一个镜头最好使用较小的景别,可以让在视觉上衔接的更舒服。反之亦然。

第二种方式:我们可以使用特写、骑轴或者切出的镜头,来弱化空间关系。

在越轴镜头的前一个镜头,如果是特写镜头或者骑轴镜头,那么空间关系就被一定程度的弱化了。特写镜头的景别很小,环境信息几乎没有,观众的注意力都被集中在人物的情绪和内心上。骑轴镜头是从正面拍摄人物,人物也正对着观众,没有左右之分。

或者是采用一个本来不在画面里的相关内容的其它镜头,来补充原来叙事的信息,当再回到原来的场景时,观众的空间感就被重新定位了。那么即使越轴,观众也能将其作为一个新的空间关系,较好地接受。

比如:两个人在谈论几点前必须完成一项任务,我们可以插入一个时钟的镜头,来补充时间紧迫的信息。当再回到两人对话的场景时,已经越过了轴线,观众也能接受并理解。

第三种方式:摄影机运动越轴。摄影机从轴线的一侧运动到另一侧,并且拍下这个运动的过程,展现给观众。观众就能很清楚地知道人物的空间关系并没有改变,而是改变了观看的视角。

七、骑轴

在讨论中,大家还发现了一些关于轴线的特殊情况。比如:骑轴。

骑轴就是把机位直接架设在轴线上。骑轴机位拍摄的画面是人物正面或背面面对观众的画面。所以主要出现在主观镜头,或者人物正面或背面的直线运动,或是两人拥抱的等场景。

-END-

编辑:林曦

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