↑ 152 mm M-64
T-10から砲塔を撤去し、先端を絞った形状の戦闘室が設けられた。Object 268 Version 4と比べてT-10の形状が色濃く残っている。
なお、HD化によって車高が史実準拠の高さに改められた。
史実のそれよりもかなり平べったい印象を受ける。
車体
耐久値1,950車体装甲厚(mm)187/100/50最高速度(前/後)(km/h)48/15初期重量(t)50.97実用出力重量比(hp/t)18.64主砲旋回速度(°/s)26視界範囲(m)370本体価格(Cr)6,100,000修理費(Cr)約26,000超信地旋回可ロール万能型駆逐戦車武装
名称発射速度(rpm)弾種平均貫通力(mm)平均攻撃力AP弾DPM精度(m)照準時間(s)弾速(m/s)総弾数弾薬費(Cr)重量(kg)俯仰角152 mm M-643.64APHEATHE303395907507501,1002,7270.332.7950760760351,6506,8001,1206,500-6°/+15°エンジン
名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)V-16FN950121,024履帯
名称積載量(t)旋回速度(°/s)重量(kg)Object 26853.93310,000無線機
名称通信範囲(m)重量(kg)R-11373080乗員
1Commander(Radio Operator)2Gunner3Driver4Loader5Loader拡張パーツ
隠蔽性
非発砲発砲時静止時16.36%2.34%移動時9.8%1.4%派生車両
派生元Object 704(TD/239,000)派生先なし射界
射界左11°/右11°開発ツリー
クリックで表示 152 mm M-64(初期/300,000)R-113(初期/52,200)V-16FN(初期/84,200)Object 268(初期/82,500)車両に関する変更履歴
クリックで表示 v0.8.11Object 268 のサスペンション旋回速度を30から28に変更移動中の照準拡散を11%増加旋回中の照準拡散を11%増加最大後進速度を18km/hから15km/hに変更152mm M64 gunの装填速度を17秒から16.5秒に変更152mm M64 gunのHEAT弾のダメージを850から750に変更152mm M64 gunのHEAT弾の装甲貫通力を450mmから395mmに変更152mm M64 gunのAP弾のダメージを850から750に変更v0.9.6視認範囲を400mから370mに減少v0.9.9ダメージモデルに関する不具合を修正v0.9.17.1HDモデル化v0.9.20射界を6°/6°から11°/11°に変更通常弾の弾速を760m/sから950m/sに変更v1.28.1エンジン「V-16FN」の出力を800馬力から950馬力に変更以下を新たに追加砲塔: Object 268サスペンション: Object 268主砲:152 mm M-64以下を削除砲塔: Object 268サスペンション: Object 268主砲: 152 mm M-64 解説(v2.0) 概要 v0.7.5で追加されたTier10のソ連駆逐戦車。 1950年代中期、レニングラード・キーロフ工場がT-10をベースに開発した試作重自走砲である。 火力 俯角はv1.28.1で強化されて-6°になったが、仰角は+15°とObject 704より狭くなり、地形適性は少し悪化している。 射界はv0.9.20にて強化され、左右11°ずつとObject 704から据え置かれた平均的な性能になった。 152 mm M64 Object 268の史実砲。 単発火力750はTier10駆逐戦車としては平均的だが、DPMは高めの数値となっている。 通常弾のAPは貫通力303mmと、これはイギリスとスウェーデンに次いでゲーム中第5位の通常弾貫通力である。 一方の課金弾のHEATも貫通力395mmと優秀であり、Jagdpanzer E 100に次いでゲーム中第2位タイの課金弾貫通力を誇る。 加えてHEは単発火力1,100と高めに設定されており、紙装甲車両に有効というだけでなく、防御姿勢を取る重装甲車両の崩しにも使っていけるだろう。 また照準時間はv1.28.1で改善され、口径に対して並の時間になった。精度はソ連戦車らしからぬ良好さである。類似した性能のWZ-113G FTと比較すると、照準時間は同等、精度や車体拡散はこちらのが優れており、砲塔拡散や射界ではWZ-113G FTに軍配が上がる。 Object 704のBL-10とは使用感が多少異なる(主に金弾がHEATなことである)が、すぐに慣れるはずだ。 装甲 Object 704から大きく進歩し、重戦車の通常弾までであれば一定の防御力が期待できる。 もっとも課金弾の飛び交うこのTier帯では決して安心できる装甲ではない為、障害物や地形を駆使してできる限り被弾を避けていこう。 さらに正面装甲全体が楔形装甲で構成されているため、昼飯の角度を取ると装甲が200mm程度まで低下し、格下にもあっさり抜かれてしまう危険性がある。下手に角度を取らず、真正面を向けていた方が安全な場合もある。 戦闘室 正面は絞ったような形状の傾斜装甲になっており、標準化込みで全域250mm程度の防御力を有する。漏斗型の防盾は200mmの装甲厚を持ち、裏装甲もあるので非常に堅牢だ。 ただし、範囲が小さいとはいえ防盾横には垂直の187mmの部分もある。 加えて戦闘室天板の左側にあるステレオファインダーは120mmほどの弱点だ。左右の棒状部分は空間装甲なのでダメージは入らないものの、目立ちやすいので注意が必要である。 車体 正面はT-10から15mm増厚されている。 車体上部は真正面時は戦闘室とほぼ同じ防御力となり、APで250mm、HEATで290mm程度。 一方車体下部は135mm+傾斜で210mm相当の弱点であり、地形や障害物で隠していきたいところだ。 側面に関しては、上部の傾斜した80mm+空間装甲部分は弾きやすいものの下半分は60mmの垂直装甲であり、履帯20mmを加味しても容易に貫通される。 機動性 最高速度は48km/hとObject 704から8km/hも向上し、加速力・旋回性能も強化されている。 地味に後退速度も15km/hへ微増しており、飛び出し撃ちも多少はしやすくなった。 軽戦車にまとわり付かれても相手次第では対処できる程度の運動性を得ている。 隠蔽 隠蔽性はこれまでより若干低下しているが、大型車輌の多いTier10駆逐戦車の中では高めの部類。 周りの視界が非常に広くなっているがカモスキルや迷彩、人によってはカモネットを用意した上で、15mルールを駆使する事でヒット&アウェイ戦法もある程度は可能である。 総論 長所・短所のはっきりした特化型が多いTier10駆逐戦車の中において、このObject 268は正統派のバランス型駆逐戦車の完成形である。 バランス型ゆえに突出した部分は無いものの、走攻守や隠蔽がいずれも平均以上にまとまっており、露骨な欠点が無い事が強みと言える。 特化型ではない故に装甲を頼りに前線を積極的に押し上げる車両ではなく、突出せずに駆逐戦車の基本に則った火力支援に徹するのがベターである。 もっともTier10戦場ではそれだけでは勝利に貢献しづらいので、ここぞという時には前線に進出し正面戦闘もこなしていこう。 史実

Object 268は、1952年にレニングラード・キーロフ工場のジョセフ・アングル技師により開発された。 全部で5つの異なるデザインが提案されたObject 268は、ベースとするT-10重戦車から最も変更点が少ないデザインが採用され、1956年には試作車1輌が完成し、テストが行われた。 しかし、より安価で高い火力と誘導性能を持つ対戦車ミサイルが実用化されたため、本車輌は時代遅れと判断されて不採用となった。現在はクビンカ戦車博物館にて試作車が展示中。
実車解説動画 「Inside the Chieftain's Hatch Object 268 part 1 [World of Tanks] 」
情報提供愚痴や日記など生産性のない話題は外部総合掲示板をご利用ください。 マスター(M)バッジ報告は専用スレができましたのでそちらへお願いします 使用感や装備など、アーカイブ、スペック、解説に表記されています。
↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1
上記を理解した上でコメントを書き込みます ツリー見たら金玉貫通が450になってるんだけど... -- 2015-05-09 (土) 22:57:12 今見たら普通に395だったよ。見間違いかあるいはバグかもね -- 2015-05-10 (日) 00:58:09 マジか MODのバグかな -- 2015-05-10 (日) 13:22:53 開発まであと一歩なのにこの様子じゃなぁ···迷うなぁ -- 2015-05-30 (土) 18:03:15 Obj704以上に謎弾き連発するけど、基本貫通する、704のデカくて硬い防楯なくなった分タイマンだとフリ いい加減装甲厚と18km/h復活さしてくれないかな -- 2015-06-23 (火) 22:53:37 このルート頑張ってるけど、このtierだと装甲は厚いとはお世辞でも言えんなぁ···でも後ろにずっといても良い戦績とれないからちょっと苦戦しそう···皆、どんな感じで戦うんだ··· -- 2015-08-27 (木) 22:43:01 過去ログ見れば載ってるのではないですかね -- 2015-08-27 (木) 22:56:59 開発だけ済ませて、買わない。いや、マジだから。もう買っちゃったなら、早く売って別のルートを進める資金にするんだ -- 2015-08-28 (金) 10:23:31 データを見るとObject 704の方が獲得経験値が1.1倍ほどなんだな。どんだけこの車両失敗作だって話だ。 -- 2015-09-10 (木) 03:37:13 格上のいないtier10の獲得経験値が低いのはどのtier10車両も一緒なのでは? -- 2015-09-10 (木) 03:55:03 やっと800戦乗り終えたが、この車両は弱い!貫通優秀かと思いきや弱点を狙うにしても若干不安な精度に遅すぎる弾速のせいで無駄になることが多々。そもそも射界が自走砲以下の6°。これで何をしろと?芋砂?さらに高めの隠蔽率はTDの発砲補正の消失とWGの「戦車は市街地戦が花だろJK」のような謎の固定概念による市街地MAPの増加&焼き増し。市街地戦MAPやるならまず歩兵を導入しろっての。さらに数少ないメリットであったHEAT貫通力も(過貫通気味なので正直どうでもいいかもだが)ナーフ。さらに後退速度のナーフ。なのに開発経験値は最高値。装甲に関しては言わずもがな、正面からLTにも簡単に抜かれさらに弱点には弾薬庫と操縦手。総評するなら、「数値上は優秀な主砲を持つがそれを損なってあまりある車体性能を持つ平々凡々かそれ以下のTD」。それでも、まさにTDなこいつの基本性能は大好き!悔しいでも使っちゃう!!!(もし私も知らないようなこの子のメリット、デメリットがあったら教えてほしい。この総評が間違っているのならスバッと指摘してほしい。もっとうまく乗りこなしてやりたいんだコイツを!) -- 2015-10-02 (金) 00:51:22 弱いと思うなら乗らなきゃいいじゃん。それでも乗りたいんだったら文句言うなよ -- 2015-10-02 (金) 01:02:51 ここまでnerfされたなら射界くらいは704と同じ11度位にはしても貰わないと使う価値なし。なので間違って買ったら売るのが正解 -- 2015-10-02 (金) 01:23:52 木主さんの言うとおり弾速が遅い、射界が狭い、せっかくの高精度も収束が遅いせいで遠距離狙撃ではストレスが溜まるのは事実ですね。私の場合、重戦車と一緒に市街地に行って前線の手前で待機、敵味方のリロード状況をよくみて、撃っては下がる、を繰り返してます。そもそも無砲塔TDなので市街地はいろいろ面倒(前線組みの邪魔にならないように気も遣うし)ですけど、この方が戦果を出せているように思います。あとデザインがカッコイイですね、ガレージに置くだけでも価値がありますよ( -- 2015-10-02 (金) 03:03:21 そうそう!私も市街地戦になると味方HTの後詰になるか、砲撃見てから突撃して一両潰してヘイト稼ぎつつ味方の進路を開けることがメインになるのよな~。とゆか最近はHT乗りが頼りないせいもあって、こいつで前線貼らざるを得ない状況も多くて辛い…与ダメよりも観測か援護の方がスコア稼げる謎マッチ増えたしなぁ。見た目は最高!楔形の正面装甲はイケメン。 -- 木主 2015-10-02 (金) 16:41:00 発砲補正の悪化は茂みの15mルールを使って上手くやればなんとかなるが射角と遅い弾速がやはりネックか 市街地マップの増加については劇的に増えてる訳でもなし、被害妄想に過ぎるんじゃないか?後、数値上正面からLTに抜かれるっていうのはLTに対して正面を向けれてないか車体下部を抜かれてるだけじゃないかな、それ以外だと安定して抜くのは無理だし -- 2015-10-02 (金) 11:13:57 ああごめん、ステレオファインダーもだね でも下部含め弱点を狙われればLTに対してでも抜かれるのは大体の戦車にも言えることだしね まぁObj268がステレオファインダーを撃たれないためにふりふりすると今度は楔形の傾斜を殺した所で撃たれるだろうから防御に難アリってのは確かだろうけども -- 2015-10-02 (金) 11:19:03 15mルール使いたいけどね…こいつの射界だと敵を目視せずに撃って当てられる自信がないなぁ。敵のMTを狙ったとしても妙な山なり弾道と低速も合わさってかなりの偏差を要求されるのに…そして車体を動かすから隠蔽ガタ落ち、15mルールがあろうとなかろうと390m程度なら発砲=発見だからねぇ。もちろんカモ全員と戦友、換気を積んでも見つかるぞ~。(カモネは射界せいで使ってません) -- 木主 2015-10-02 (金) 16:51:33 ただ、防御面に関してはその通りなのよなぁ…車体振らんとスコープ抜かれ、振れば正面オールフリーの板切れに -- 木主 2015-10-02 (金) 17:05:10 それだけコイツを乗りこなせるなら、obj263の方に乗ったらもっと簡単に戦果があがると思うんだ・・・ -- 2015-10-02 (金) 15:08:51 それはSU-100Mを開発してないやつにも言えるのか? -- 2015-10-02 (金) 16:24:50 枝主が263の方が適正あるんじゃないの?と聞いてるところに100M1を開発してないからってのは論点のすり替えになってないか?ともかくあのルートもDPM強化されてからは(通常貫通低すぎるから金弾必須だけど)割と強いぞ 威力は物足りないけど機動力あって色々動けるし楽しいぞ -- 2015-10-02 (金) 19:32:53 すまぬ・・・SU-101まで手に入れたんだがの~。いかんせん戦い方が合わないというか、この性能なら素直にT44乗るかな?って感じで売っちゃたのだよ~。そういえば、263と268の比較するのはスレチかの? -- 木主 2015-10-02 (金) 19:54:48 開発してないのに、「obj263の方が戦果良くなるんじゃ?」と言われたら、「tier7から開発しろと?」ってなると思って書いたんだが···なんかスマン それと、このシリーズ、結構使える子だと思うけどなぁ。皆、長所とか言わないけど··まぁ、どっかの木で「この戦車は強い(弱い)等の書き込みは止めて下さい。」みたいなこといってたからこれ以上は言わないけど、使えない子ではないのは確かだと思う。 -- 2015-10-02 (金) 23:58:02 戦果が目的ならどっちも乗らないなぁ -- 2015-10-03 (土) 20:45:18 ISU152で止めた俺は勝ち組(^◇^) -- 2015-10-02 (金) 22:53:18 704の方が強いであんちゃん -- 2015-10-03 (土) 22:20:45 単発で1000ダメぐらいあれば、少し怖いんだけどな。同国の263と比べても弱い。こいつを見てるとFoch155がTier11に思える。 -- 2015-10-03 (土) 04:44:21 ミス、nerfされたとはいえ、Foch 155は今でも十分戦える性能だよね。それよりもコイツよりも弱いイギリス駆逐に日の目を・・・ -- 2015-10-03 (土) 19:52:14 まだ火力あるからいいやんけ··· -- 2015-10-03 (土) 22:42:08 スレ違いかもだけどイギリス駆逐は驚異ですよ。あの火力は凄まじいです。 -- 2015-10-04 (日) 02:39:35 ただ183は精度が死んでる上に外すとラマー有りでもリロード20秒も掛かるから狙うのも撃つのも慎重にならないといけないから思いの外、1150の威力をぶちかませなかったりする。まぁ4005に比べたら装甲がある分マシなんだけど -- 2015-10-04 (日) 07:40:27 ↑183も確かに弱いが3桁の駆逐最高ダメージがあり、使う価値というか需要はまだある。こいつにはなんもない。 -- 2015-10-04 (日) 20:40:30 うーん。なんていえば言いのかな。弱い車両ではないと思うんですよね。ただ他のtier10tdと比較すると特別秀でてるという訳でないですがなんだろう、使いやすいってのが一番しっくりきますねw自分のこれの印象はそこですな -- 2015-10-04 (日) 02:42:29 射界6度で使いやすいってのはさすがに無いんじゃあないかな。 -- 2015-10-04 (日) 21:49:45 貫通以外の性能が平均以下なので使いやすくはないですね。むしろ704のほうがトータルバランスに優れているせいで下位互換なんですよね~・・・射界が広く弾速は早く貫通は十分、威力も精度も申し分ないBL10砲のほうがはるかに強い。 -- 2015-10-06 (火) 20:44:31 もともと大した性能じゃなかったのにそこから更に下方修正されたかわいそうな子 -- 2016-03-25 (金) 19:06:23 おや、開発費用さがっとる・・・ -- 2017-09-10 (日) 00:41:52 貫通力buffされて強くなった気がする -- 2017-09-16 (土) 23:05:52 古参アピウザいかもしれませんが、HEAT450mmだった頃の記憶がチラつくので、今のnerfされた貫通力に魅力を感じられないのです。あの時代は10HTですらHEATで400mmだったので尚更。。。 -- 2017-09-17 (日) 00:23:31 どうしてウザいとわかってるのにわざわざ言うの? -- 2017-09-17 (日) 00:53:52 弾速遅いからアレだけど、近距離戦ならカチカチ戦車を貫通下振れ気にせず確実に抜けるからいいね。あと機動力と旋回速度上がったおかげで前に出やすいのもいい -- 2017-09-17 (日) 09:18:28 まぁ、268に限らず395ならAPCRにして欲しかったわな。 -- 2017-09-25 (月) 20:56:52 俯角6度って本当ですか?? -- 2017-09-17 (日) 00:35:53 俯角は変わってないから5°のままだよ -- 2017-09-17 (日) 01:10:50 あれ??アプデ内容に砲俯角を704と同等にって書いてあるのに…WG俯角だけケチったか?? -- 木主 2017-09-17 (日) 01:53:01 左右の射界は広くなってるからそれとの勘違いでは? -- 2017-09-17 (日) 03:27:43 ケチるも何も公式のパッチノートに書かれてないだろ・・・ -- 2017-09-17 (日) 11:14:49