而不一定是“同价格下,表面配置最高的”
二、只说重点的笔记本配置知识电脑的基础原理电脑的运行主要由这三个部件完成:硬盘、内存、CPU(中央处理器/处理器)。

硬盘是我们存放文件的地方。我们电脑里实际能存放多少东西(文件,软件等),取决于硬盘容量的大小。硬盘容量大小和运行速度基本无关
内存是读取文件时暂时存放的地方。跟电脑容量大小没什么关系。决定你能够同时运行多少、多大的程序、文件。
CPU(处理器)读取并运算处理内存中的文件。电脑的核心性能取决于CPU。
显卡将处理好的数据转换为显示器屏幕可识别的信号,由屏幕显示画面。 屏幕是我们使用笔记本电脑必然要看的。所以一块舒服、观感好的屏幕是很重要的。 显卡除将信号转换传输给屏幕外,还有图像处理和并行计算的作用。在CPU已经满足需求的前提下,大型游戏和渲染的绝大多数表现要取决于它。
系统(一般为Windows)协调以上部件工作,并提供软件,文件运行的平台
CPU和显卡具有运算性能就会耗电,功率(单位:瓦,W)越高性能越强,有功率就会发热。温度过高,会损坏CPU和显卡,笔记本表面会烫手,所以功率不能无限增大,性能(也就是功率)受限于笔记本本身散热。同时为了节能,CPU和显卡功耗会根据需要动态调整。
笔记本周围还有很多接口,用于扩展鼠标,键盘,显示器,存储设备(U盘、移动硬盘、SD卡)、网线等
手机(甚至包括其他电子产品)的运行也一样的原理,只不过手机中的“硬盘”叫“闪存”,(我们通常叫做“内存”,这是不太标准的说法,且因为这个,很多人把电脑的“内存”和“硬盘”搞混。)
我们可以这样来理解他们的关系:硬盘是“仓库”,内存是店,CPU处理的过程可以看作是出售的过程。把大仓库(硬盘)里的东西拿到小店(内存)里,再卖出去(CPU处理)。 这样差不多能够理解硬盘和内存的关系了,也能理解内存存在的必要了吧?打开文件/软件/游戏:就是从硬盘调用到内存,然后CPU从内存读取。软件开着,便会占用内存。关闭文件:文件和软件的占用就解除了(可能会有一些残留)。需要保存文件的,从内存保存到硬盘。
CPUCPU(处理器)读取并运算处理内存中的文件。电脑的核心性能取决于CPU。
对于CPU,对于一般选购,了解主频、睿频、三级缓存等负载的概念属实是没必要。看下面这个图,以及下面几点就可以。
这个图除了长长的多核条,还要注意下短短的单核条,单核性能是对实际软件使用更有用的(单核性能不像多核性能那样受功耗影响那么大,满足一个基础功耗单核性能就基本不变)

CPU主要分为Intel家的Intel酷睿i系列和AMD家的AMD锐龙R系列。(比如酷睿i5-12500H、R7-6800H)
数字看i5/i7/i9后的第一位(或前两位)数字,代表“代”数。每代CPU都会有提升,所以有时就会有上代i7不如这代i5的情况,所以i7一定比i5好是错的。今年12代酷睿提升很大,十二代i5可吊打上代i7。
CPU还有后缀。比如上面的H。
Intel后缀分为U、P、H、HXU今年代表超低压,功率很低,性能也非常弱。 P性能比U强一些。 H是标压,要比P强一些,散热强的轻薄本和游戏本才会搭载。 HX比H更强,旗舰级游戏本才会搭载。
AMD后缀分为U、HS、H、HX和Intel不同,AMD的U的功率范围比Intel的U大一些,而且AMD的低功率下能耗比高,所以U跟H的差别不是那么大。 HS介于U和H之间,属于特挑核心,功耗低但能耗比高,与H的差距小,甚至没有什么差别。 HX相比H频率更高,性能也强一点,但是AMD的HX续航是最差的。
显卡显卡决定你的游戏性能、渲染性能,同时对视频剪辑预览、转码和导出有加速。
显卡分为分为集成显卡(集显)和独立显卡(独显)。 显卡和GPU严格说不是一个东西,不过我们在这里可以看作一样的
集成显卡:不带有独立显存,需要额外占用内存。最上面说的将信号转化为显示器可以识别的信号,主要是由它完成的。如果没有独立显卡,上面提到的游戏和加速也需要它来完成。
独立显卡:有独立显存(就是显卡后面那个*G),不需要占用额外内存。与集成显卡相对。一般不承担转换信号的工作(除非没集显),而对某些软件有辅助加速,以及游戏需要独显强大的性能支持。
核心显卡(核显):CPU核心自带的一个显卡,由于没有独立显存,也属于集显。现在可以说集显=核显
带独显的本子大多数都有CPU自带的核显。两个(一般)不会冲突。且其中一个更强也不会让另一个更强。
显卡性能看下面这个图

独显一定比集显好有时是不成立的。因为有些上面没提到的垃圾独显。
同时显卡方面还有一个技术叫“独显直连模式”。混合模式下,独显运算过后的画面传输到屏幕上通常要经过集显,此时就会损失性能。 独显直连模式是将集显屏蔽,独显直接将运算完的数据直接传输到屏幕上,无性能损失。

但是屏蔽集显只使用独显会使耗电量大大提高,离电续航大大减少。所以带独显直连的一定要能切换到混合模式,否则续航会很差。 最好在离电不玩游戏/不需要独显的情况,能切换到集显模式,耗电量更低,续航更长。
内存内存是读取文件时暂时存放的地方,断电时数据消失。内存容量决定你能够同时运行多少、多大的程序、文件
内存主要参数就是规格频率和容量。
现在的规格频率主要有DDR4 3200MHz、LPDDR 4266MHz、(LP)DDR5 4800MHz、和LPDDR5 6400MHz。
LP是Low Power(低压)的缩写。这种内存一般在轻薄本上板载(简单理解为焊死的)使用,延迟较高,但延迟基本不会有什么影响。不带LP的通常在带插槽的轻薄本和游戏本上使用,可拆换。
内存规格影响最明显的是会对核显性能造成一些影响。就是上面显卡图的最下面。

如图所示,同样的i5-12500H核显,搭载DDR5 4800MHz内存的核显性能比搭载DDR4 3200MHz内存强一点。 Intel酷睿十二代最高只支持4800MHz的内存。但锐龙6000核显最高支持6400MHz,不过目前为止,锐龙6000集显轻薄本都是搭载6400MHz内存的。
容量就是多少多少G,决定你能够同时运行多少、多大的程序、文件。万元以下笔记本除个别机型及定制机型,都是16G内存。
16G一般是基本够用的。但对于这些需求是不太够用的:大型平面设计及制图工程、Lr导入大量照片并处理、大型开发/编译及躲开虚拟机、多开Chrome内核的浏览器网页。 所以如果有以上需求最好选购32G内存的机型或者可加装/更换内存的机型。
硬盘文件长期储存在硬盘。断电时数据不会消失。我们电脑里实际能存放多少东西(文件,软件等),取决于硬盘容量的大小。
硬盘分为固态硬盘(SSD)和机械硬盘(HDD)。固态硬盘比机械硬盘快得多,但现在笔记本搭载的基本都是固态硬盘。
现在固态硬盘还分为PCIe3.0 ×2、PCIe 3.0 ×4和PCIe4.0 ×4。理论上PCIe 3.0 ×4
屏幕色域
色域可以看做是屏幕的色彩范围。色域越高,颜色越准确,越鲜艳。色域主要有这么几个等级:45%NTSC(低色域)