提升好感度:选择TOP游戏直播平台作为发布会第二现场,以创意互动形式,与目标消费者进行强互动。主播直播体验新机游戏功能,与目标消费者进行双向沟通,通过游戏场景使消费者对红魔手机有更加直观和全方位的体验,提高消费者的产品好感度。
促进销售转化:游戏主播带出红魔手机预售信息,以实现粉丝流量的高效转化;合理搭配斗鱼、虎牙、百度等媒体资源,进行广告销售转化,广告资源直达预售地址,降低用户决策时间。
发布会前:多渠道强曝光;游戏 IP 和 KOL 预告引流。
发布会中:双直播现场配合,大小 KOL 全面引流;互动体验深度展现产品功能。
发布会后:社交渠道发布长图文,全面报道发布会盛况;KOL 微博回顾,抽奖活动延长热度。
发布会直播第一现场:
以超人气游戏红人若风、MISS 等为红魔手机进行品牌背书,打造出爆款 IP 产品,在游戏粉中造势。
若风、MISS 发布会现场体验红魔手机,为游戏发烧友介绍功能,形成品牌口碑。
游戏 COSER 齐聚发布会现场,自营账号同时直播发布会,掀起“红魔热”。
发布会直播第二现场——虎牙:
趣互动:发布会第二现场形式直播,通过趣味性的互动玩法——“直播答题”、“召唤红魔女神”、“弹幕抽奖”等,增强用户参与感,建立品牌情感。
场景化营销:虎牙直播现场体验红魔手机花式“吃鸡“,通过玩游戏将红魔手机功能 一 一 展示。
结尾主持人口播预售信息,进行直播引流,实现销售转化。
发布会直播第二现场——斗鱼:
粉丝参与:斗鱼人气主播“小九九”发布会前在社交平台招募粉丝亲身参与发布会直播,提前为发布会直播进行预热。
发布会直播中,与抽取的 3 位粉丝一起进行直播,并用红魔手机玩游戏,满足大众猎奇心理,并收货粉丝好感度。
二次传播:在用户碎片化娱乐时间以直播形式,通过网红主播影响力达到快速传播效果,尤其是搭载“小九九首次吃鸡”网红事件,迅速引起粉圈反响应援;通过粉丝转发信息,形成二次传播,进一步扩大营销效果。

发布会当晚品牌硬广总曝光:7200+ 万次,达标率:238%;发布会当晚硬广总点击数:265+ 万次,达标率:667%;发布会直播总观看人数:518+ 万人,发布会直播最高同时在线人数:86+ 万人;虎牙弹幕数:43 万条,斗鱼弹幕数:5 万条。
娱乐化传播方式,通过趣味性的直播玩法,增强用户参与感,建立品牌情感。场景化营销,将产品信息融入到现场体验中,无形中把品牌信息传达给用户,增强用户对产品的信赖。快速传播,通过若风、MISS 等重量级游戏主播,达到快速传播效果。另外,通过主播在直播结束后的回顾,搭配媒体报道,形成二次传播,进一步扩大营销效果。销售变现渠道,与 KOL 深度合作、打通变现渠道,通过“边看边预售”等灵活方式,实现销售转化。
END
蒲公英奖
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