2025年4月15日,NVIDIA正式推出了GeForce RTX 5060Ti游戏显卡,Blackwell架构GPU终于迎来了自己的“甜点级”产品,为了迎合不同玩家的应用需求,这次的RTX 5060Ti首发即分为16GB和8GB容量显存2个版本。

NVIDIA并没有公开RTX 5060Ti的架构示意图,目前我们只知道RTX 5060Ti采用的GPU核心代号为GB206-300,拥有4608个CUDA流计算单元,正好是RTX 5070的75%,相比上一代RTX 4060Ti多了256个CUDA流处理器单元,提升幅度不到6%。

Blackwell架构重新设计了SM簇,取消了独立的FP32计算单元,全部改为128个FP32/INT32混合单元,在每个计算周期内,单核只能以FP32或者INT32进行计算,和上一代Ada LoveLace架构相比,新的SM簇可以让FP32和INT32计算量在周期内提高一倍。
根据Blackwell架构的SM设计,我们可以简单计算出RTX 5060Ti拥有36个SM簇,而每组TPC拥有2个SM簇,所以RTX 5060Ti的TPC数量为18组,至于多少TPC组成更高一级的GPC,我们就无从得知了,可能是6x3也可能是5x3+3,根据以往GPC设计的TPC数量默认为双数的经验来猜想,6x3的可能性最大,但如此设计意味着3个GPC都是完整的6TPC规格,这极有可能就是满血的GB206核心。
Blackwell架构的每个SM簇配备了4个五代Tensor核心和1个四代RT核心,所以RTX 5060Ti拥有144个五代Tensor核心和36个四代RT核心,单个内存控制器的位宽为32bit,RTX 5060Ti的显存位宽为128bit即有4个内存控制器。

Blackwell架构的第四代RT核心改进了光线追踪算法,和第三代RT核心相比实现了光线追踪算力翻倍的效果,而且第五代Tensor核心支持最新的DLSS4,可以在完成一个传统渲染帧的同时额外生成3帧,相比第四代Tensor核心只能额外生成1帧,对于游戏帧数的提升效果更加显著。

为了解决FG帧生成功能带来的输入延迟问题,NVIDIA还跟进更新了NVIDIA Reflex2技术,可以降低75%的PC延迟,让玩家操作更流畅精准。
这些新技术也让RTX 5060Ti在面对各种游戏、应用时,能够更加从容的应对,为玩家和用户提供更好的性能体验。

接下啦就让我们以华硕的RTX 5060Ti Dual OC 8GB显卡为范例,一起来看看这款全新的“甜点级”游戏显卡实际性能表现如何,能为玩家们带来怎样的游戏性能体验。
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