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世界品牌衣柜 如何评价法国人做的游戏《SIFU》(《师父》)?

我觉得,《师父》充分证明了一点,“中国功夫”是绝对能在全球都充分站住市场的中国文化题材,只要用心演绎,就定能逐鹿四方。

中国功夫的法国拥趸

艺术源于生活,《师父》的创意总监Jordan Layani业余时间一直在巴黎的一所武馆学习白眉拳。白眉拳兴起于明末,它以刚强凶猛,连贯性强,路线宽广见长,是佛山第二批市级非物质文化遗产。为了将白眉拳真正专业、充分地在游戏里诠释,Jordan Layani聘请师从白眉拳传人刘伟新的Benjamin Culos担任了《师父》游戏的武术设计指导和全程动捕演员,把白眉拳的精髓融入到了游戏里的每一个武术动作之中,吞吐浮沉,来迎去送。

当我们厌倦了流量劣剧里功夫格斗的“邯郸学步”,《师父》的武术设计很自然地就获得了很多玩家的认可,《师父》官方B站账号在游戏开售前的6个视频就突破了225万的播放量。

《师父》真人宣传片结尾所诠释的“岁月磨砺”,也是游戏里对功夫内核精神的一种诠释。在游戏里,失败并不会突兀地终止游戏进程,而是增加主角的年龄,力量提升,但生命力也降低。这意味着玩家自身需要修炼精进,掌握更有效的战斗策略。

游戏中还融入了中国五行与“仁义礼智信”的儒家元素,游戏里的五个BOSS分别对应金木水火土五行,我们在击败他们后,也会逐步让他们感悟到“仁义礼智信”的孔孟儒家文化。

法国人研发的拟真功夫“成龙模拟器”

很多玩家说,《师父》就仿佛一款制作精良的“成龙模拟器”。除了把成龙大哥也练过的“白眉拳”招招还原,拳拳到肉,游戏还支持利用各种地形、场景和道具元素,展开更真实,也更具策略性、花样性的战斗。

比如,我们可以精确选择摔打对手的方向,若是把敌人往墙角、餐柜等方向抛摔,更是能带来更大的杀伤。而当我们被逼到墙角,身处绝境,就更要专注于在瞬间找出敌人的弱点,一击反杀。

《师父》的敌人AI难度设计也非常地“显门槛”。即便是杂兵也各个有身手有经验,至于BOSS更是需要我们研究出最万无一失的策略技巧。真就像极了功夫大片的主角们,打小兵磕磕绊绊,遇Boss濒临绝境……

这种过于拟真和高自由度的设计,也让《师父》显得那么的“反常规”。它的整体难度和游戏内容设计都偏近于复古街机,难度设计呈“向下抛物线”型,一开始难,上手后又能自然适应,直到最后1~2关再出现巨大挑战。

接着该来谈谈《师父》的画面了。《师父》的人物建模虽然不如3A大作精细,但它的游戏画面依然能充分夺人眼球。核心就是它使用了近年来非常流行的low-poly(低多边形)建模风格,再融合一定的中国水墨元素,让游戏内角色与相对精细的场景形成视觉反差与艺术意境,反而别有一番魅力。

而在开启光追之后,游戏画面会更进一步。这里我以自己的这台外星人x14(12代i7-12700H+满血RTX 3060)作为示例,满血3060可以发挥出最强大的光追+DLSS画面效果,让游戏画面在显示逼真实时光线追踪效果的同时,通过DLSS实现流畅的AI加速。从图中可以看到,同样是最高画质,开启光追后,整个场景的拟真性、光线场景效果等都明显更进一步。

开启光追前开启光追后

另外,在x14 2K分辨率的加持下,游戏的精细度和代入感也出现了质的飞跃。场景的纹理,主角的衣着,都明显更具“水墨动画大片”的细腻生动之感。

浅谈《师父》的更新:最大的缺点得到改善

平心而论,要说《师父》最大的不足,或许就是通关之后游戏可玩性的略显不足了。开发商显然也注意到了这一点,这一次的更新明显是想改善玩家的留存和重复可玩度,除了增加难度选项,留住更多玩家,同时也新增了一些BOSS的技能和策略玩法,大幅提高了老玩家的回流欲望。

先前,在我花了几小时完成适应上手之后,我就整体顺遂地完成了对《师父》的通关,整个过程不超过22小时,然后就是丢仓库“吃灰”。而在此次更新之后,我哪怕午休下楼喝咖啡也会再搓上一会儿《师父》。

有时候外出还想带个电脑玩《师父》,外星人x14的那种真的“很顺手”的便携性就立大功了 。比如,我昨天下班后去餐馆搓一顿,等菜的时候就可以毫无压力顺手玩一局,电源都不用接。机身重量很OK,我真觉得包里背着毫无压力,甚至还不如在包里多放两本书给我的压力大。不得不说,作为一个游戏本,x14对轻薄和重量的控制,甚至比很多轻薄商务本都好。这让我白天可以带去公司办公(公司配的电脑太拉了,我一直自带笔记本),晚上摸鱼就在附近的餐馆里搓《师父》放松,搓到9点去打卡,显得我一直坚持配合996制度,努力加班(狗头)。

我个人真的很喜欢,因为我可以省出力气更安心地“操作”《师父》了……(狗头)

PS:可能有些小伙伴会说,户外不插电源玩《师父》,电脑顶得住?实测,我这台外星人x14运行1小时内,2K分辨率最高画质(开光追+DLSS),也能稳定在120Hz上下,不论是对阵锦凤的近战远程切换,还是樱花妹的闪光冲刺,画面都非常流畅。别不信,当一个轻薄便携的笔记本能让散热也成为“长处”,那它做到兼顾性能也真就不足为奇了。x14能不插电源毫无压力地玩着《师父》的最高画质,CRYO-TECH外星人超级散热架构自然是核心,这个架构指的是覆盖在CPU上的31号元素导热层,材料上做到更快的热量传导和传输。而智能双风扇系统,以及CPU均热板等,也保证热量的尽快排出。这样的内在散热保障,再“躁”的《师父》BOSS自然也都能轻松“压住”,即便是开了光追,打大师兄或者夜店这样比较难的关卡和boss,也完全流畅,不干扰操作……

而机身双层铰链的转轴结构,也让x14能在保留机身后端散热开孔的前提下,实现极致轻薄。实际上,即便是对于3050Ti的x14,也能轻松运行师父、COD战区、看门狗军团等大作,以及所有3A游戏的中高画质。嗨,其实也没必要说那么多,“外星人”的游戏本招牌,还需要“担忧”吗?

另外,现在玩《师父》,我的体验会“爽”很多很多,以前1秒出拳,10秒10拳,现在仿佛是半秒出拳,10秒20拳的感觉。x14的144Hz高刷屏幕的支持是关键。高刷之下,一些之前不能稳定打出的技巧,也可能被操作地“丝滑熟练”。格斗游戏,或者说任何竞技游戏,高刷所带来的“丝滑战斗”,都是“用了就回不去”的质变升级。当然,能稳定体验高刷,也离不开G-Sync技术对高刷画面缺失割裂的充分优化保障,以及仅3ms的屏幕响应延迟。

另外,我现在对《师父》的“孜孜不倦”,其实也离不开各类《师父》的MOD 。不仅是各种热门游戏耳熟能详的角色,就连真人角色如宫崎英高都能来《师父》游戏里做“西装暴徒”,和《艾尔登法环》异世相遇……

总的来说,《师父》的成功充分证明,即便是作为一款又复古,又“反常规”的独立游戏,即便它的一些设计在理论上都不算讨巧,但只要对游戏内核的打磨足够专注深刻,那它的吸引力下限就一定不会低。而至于上限,显然中国功夫这样全球风靡题材足够保证了《师父》向上限冲击的可能性。

《师父》不是中国人开发,我们遗憾,但对于“功夫”这样一个无国界,全球风靡的中国文化元素,能让国外友人专注学习研究,并二次创作出火遍全球的游戏作品,这又何尝不值得我们为自己的文化感到自豪呢?

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